Die Prinzessin Girnara Weltspiel und Legende By: Jakob Wassermann (1873-1934) |
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Die Prinzessin Girnara Weltspiel und Legende by Jakob Wassermann is a captivating and imaginative tale filled with rich detail and vivid descriptions. The story follows the journey of Princess Girnara as she navigates a world filled with magic, adventure, and mystery.
Wassermann's writing is elegant and evocative, drawing readers into Girnara's fantastical world with ease. The characters are well-developed and complex, each adding their own unique flavor to the narrative. From the whimsical creatures to the treacherous villains, every aspect of the story feels carefully crafted and thoughtfully presented.
The plot is engaging and fast-paced, keeping readers on the edge of their seats as Girnara embarks on her quest to save her kingdom. The themes of bravery, loyalty, and love are woven seamlessly throughout the story, adding depth and emotional resonance to the tale.
Overall, Die Prinzessin Girnara Weltspiel und Legende is a spellbinding read that will appeal to fans of fantasy and adventure. Wassermann's masterful storytelling and imaginative world-building make this book one that readers won't soon forget. WELTSPIEL UND LEGENDE VON JAKOB WASSERMANN 1919 ED. STRACHE VERLAG WIEN PRAG LEIPZIG Alle Rechte, insbesondere das der Übersetzung, sind dem Autor vorbehalten. Das Werk, in vorliegender Fassung, ist nicht als Bühnendichtung gedacht und daher auch nicht aufführbar. GEDRUCKT BEI ED. STRACHE, WARNSDORF. PERSONEN: DER KÖNIG DIE PRINZESSIN GIRNARA PRINZ SIHO DER ERSTE RITTER DER ZWEITE RITTER DER WÜRDENTRÄGER DER HÖFLING SCHÖNE DAME FRÄULEIN DER PILGER HAUSMEIER DER MAGIER ERSTER DIENER ZWEITER DIENER STIMME DES SÄNGERS STIMME DES TORWARTS DIE ALTE DIENERIN DIE JUNGE DIENERIN DIE SCHWARZE SKLAVIN DER FREUND DER DÄMON ALS HUND DER DÄMON ALS FLEDERMAUS DER DÄMON MIT DEM SPIEGEL GEISTERSTIMME DER SIEGREICH VOLLENDETE WELTSPIEL Saal. Hinten Säulenhalle. Vorn, nicht sichtbar, Galerie. Gedeckte Tafel. STIMME DES PILGERS: Gib Kunde von dir, Lebendige in der Finsternis! HAUSMEIER: Ihr könnt die Lichter jetzt anzünden! ERSTER DIENER: Schon kommen die Spielleute: Fiedel, Flöte, Trommel und der Sänger. ZWEITER DIENER: Der Wein ist in die Krüge gegossen... Continue reading book >>
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